ラティクチ使いのメモ帳

ポケモンについて適当に記事を書いていきます

s13振り返り

s13は結果も全く残せてないので構築記事はありません。


今期はモンハンを買ったせいか今までのシーズンとは違い200戦ちょっとしか潜っていなく、強い構築を作れませんでした。

今期の収穫はゴツメ枠を使いこなせるようになったこと、スカーフサザンが全く警戒されないということが分かったことですかね……。

最近眼鏡ラティアスに限界を感じているので来季こそはなんとかしたいです。


ポケモンやってるとゲームやっててイライラしてるの最高にアホだなって感じてしまう。

【メモ】s12使用ポケモン

s12に(一部前期かも)新規育成したポケモン達。育成モチベあり過ぎでは

割と普通の型から地雷っぽい型まで様々

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トリルゲンガー@襷  臆病cs

ヘド爆 シャドボ 道連れ トリル

トリルが後攻技なので道連れは必須。一匹倒してから道連れ→トリルの流れが強い。死に出しからメガギャラとかが舞ってきたときトリルと道連れを駆使すれば(説明面倒)身代わりを壊しかつトリルを残したり面白い動きができる。

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ビルドアンコダルマ@命の珠 陽気ほぼas

フレドラ 雪崩 ビルド アンコ

ダルマで不意打ちや補助技などをアンコしたときにさらにアドを取りたかったのでビルドを採用。周りをうまく組めば絶対に強いポケモン

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身代わりリザX 意地as

逆鱗 ニトチャ 身代わり 剣舞

身代わりはいろんな場面で役に立つ。受けルにeasywinできる。電気技を身代わりが耐えるように耐久調整したり、陽気にしたりすると面白いかもしれない。炎技の威力が足りないのが問題。

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グロ八つ当たりガル 準速as

八つ当たり グロパン 不意打ち じしんor炎のパンチ

グロやつあたりでカバが90数%でおちてこちらは生存する。15回くらいやって全部落ちた。じしんにするとゲンガーに何もできないのがつらい。八つ当たり、グロ、不意、地震だとメタモンでコピられてもサンダーで倒せるから八つ当たりにしないのは甘え。ラス1メタモンでコピってきて次に降参されるときの気分は爽快。害悪パ使いは大体メタモンの懐き度最大にしてるので威力は1(一回高レートで懐き度初期?※威力74?のメタモンにサンダーぼこられた)

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メガカメックス ほぼhc

水の波動 悪の波動 波動弾 アクジェ

技範囲が広いので有利対面を作れると一気に相手を崩せたりする。sが遅いのと水の波動の威力が残念過ぎた。

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弱保ドサイ aぶっぱ耐久調整

ロクブラ 地震 剣の舞 つのドリル

トリルゲンガーと組み合わせて使用。決まると強いけど大体決まらない。

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ゴツメヤドラン cガルの身代わり確定破壊、hぶっぱ残りb

熱湯 冷ビ 怠ける あくび

再生力とあくびが強いのとcがスイクンよりある。遅いので上から身代わりを張られると何もできないのがきつかった。ゴツメ枠では一番可能性を感じる。

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身代わりクレセ@もちろんゴツメ cガルのry)、hぶっぱ、s116くらい余りb

サイキネ 身代わり 月の光 毒毒

過去作解禁で零度スイクンを嵌めるために身代わりを採用。身代わりの耐久がすごくいろんな技を耐える。sが足りないので参考にしたadamsさんの元の調整のほうが強い。ちなみにラキグライヤドランムドー(バンギ)はこいつ一匹で嵌めれるのでゲンガーのいない受けルは一匹で勝てる(ただしtodで30分)

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c振りスイクン cガルry)、hぶっぱ、s調整残りb

ねっとう れいび(凍える風) ほえる なにか

シーズン序盤は身代わりしてくるガルが多かったので結構良かったが後半はそうでもなかった。耐久が想像以上にない。火力があるので熱湯でいいダメージが入る。バシャ、ガルとの対面で神速が欲しい場面が多すぎた(神速で22行ってる人いる)c振りで同じ耐久のヤドランのほうがよさそうに感じた。(差別点はs、特性、ミラコあくびの有無、高速回復技の有無など)

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サザンドラ csぶっぱ

流星 悪は でんじは 挑発

カバ展開に挑発をできたり結構強かった。ほんとは勝ち目のないクチートとかが炎技警戒でで引いてくれるのもでかい。一人まひるみが楽しすぎる。

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鉢巻きランドロス 陽気as

地震 雪崩 馬鹿力 とんぼ

初手ガルはほぼ100%居座るのでにやける。とんぼの火力があるのでサイクルを有利にまわせる。

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チョッキガブ 陽気as

逆鱗 地震 がんぷう ドラクロor炎牙

弱い笑 ただひたすらに弱い。チョッキ持たせるのならもう少し耐久調整するべき。してもたぶん弱い。

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最速チョッキドリュウズ 陽気sぶっぱ、耐久サザンの眼鏡文字最高乱数以外耐え残りa

結構強く割と長くptに居た。陽気最速で準速100族抜き抜きなの良い。スカーフだと勘違いされることが多く思わぬアドを得られたりする。後は型破り地震が強い。クレセに後出しからドリルを撃ち、次に地震撃ったりすると相手がガルとか後出ししてきて倒せたりする。実際クレセのサイキネ、冷ビは8発くらい耐えるので裏読み行動は比較的安定する。いろいろ欲張ったせいで火力が微妙に足りない泣

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最速めざ氷ウルガモス@命の珠 臆病sぶっぱ hとc

大文字 虫のさざめき めざ氷 蝶の舞 

舞ったあと後出しスカガブ(意地)とか抜いてるのが強い。あとは初速がマンダより速いのでメガ前対面でテロできる。肝心のマンダがあんまりいなかった。

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チョッキウサギ

調整などはワジャイナさんのもの。火力が良い感じなのと電光石火が強い。耐久結構足りないと感じた。

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チョッキワニ

はたき じしん がんぷう 馬鹿力

試したチョッキ地面枠の中でも結構強かった。威嚇撒けるのもでかい。ゲンガー対面でのはたきが裏にも通って安定なのが良い。

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ゴツメラティオス 最速、ねこ+リフレク捨て身確定耐えかなんかのどっかで見た調整

サイキネ 電磁波 リフレク 羽休め

1割くらいの人初手ガル対面で不意打ち打ってきた気がする。予想外の型のポケモンはやっぱり強い。電磁波打つ相手がガルしかないのとガブに勝てないことから、流星 毒 リフレク 羽みたいな構成も強そう。(誰か使ってた)

 

 

【構築記事】s12使用構築「ラティクチバンギアロー」【最高&最終レート2116】

s12お疲れ様でした!

今期は序盤に構築も決まらないままダラダラ潜ってしまいレートを伸ばすことができず、終盤はテストなどで忙しかったために最終日に死にそうになりながら潜ってました。最終日の終了直前8:58まで13時間ぶっ続けで潜り、なんとか2100に乗せられました笑

過去作解禁ということもあってか全体的にインフレしたシーズンとなり、知り合いも続々と2200を達成していたのでこのレートで終わってしまったことは少し悔しいです。

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最終&最高レート。TNはクチートが「あざむきポケモン」であることからきてます(どうでもいい)

 

使用したパーティーは以下の6体

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色合いが綺麗。

 

以下個別解説です。

f:id:latikuchi:20150714104400p:plain@こだわり眼鏡 臆病

実数値(努力値):157(12)-x-111(4)-159(228)-152(12)-178(252)

技構成:流星群 サイキネ なみのり トリック

いつものやつ。耐久にほとんど振ってないのに抜群技を平然と耐える特殊耐久に感動します。悪巧みボルトのストッパーにもなるので今期も活躍しまくってました。眼鏡ラティの一貫があるパーティは結構多く、有利対面を作ると一体以上倒してました。今期は型バレのせいか酷いヤンキープレイをされることがめちゃくちゃ多かったので、本ロムを諦めてサブロムで潜ってみたら快適にプレイできました。ラティアスガルーラで初手不意打ちとか、眼鏡トリック読み初手カバ→リザy引きとか本当にやめてください。ラティアスガルーラ対面でふいうちやグロパンを撃ってくるヤンキーガルーラを倒すために、来期こそはゴツメラティアス使います。

 

f:id:latikuchi:20151118185012p:plainクチートナイト 意地っ張り

実数値(努力値):154(228)-156(132)-145-x-115-89(148)

技構成:じゃれつく アイヘ ふいうち 剣舞

いつもとあんまり変わらないです。hasは気分で振り分けてます笑(地震などの乱数が変わるのでhは削りすぎないように)マリルリクチートに積極的に後出ししてアイへをうっていきます。またニンフィアもsが勝ってると思って突っ張ってくれることが多いのでアイへで飛ばせます。今期は新エースのせいで選出率が1/5くらいになってましたが出したときは大体活躍してくれました。

 

f:id:latikuchi:20151118184908p:plain@ラムの実  穏やか

実数値(努力値):193(220)-x-110(40)-147(12)-147(188)-126(44)

技構成:放電  熱風  どくどく  羽休め

かなり欲張った技構成の穏やかサンダー。ゲンガーに対面から勝てて、ポリ2、スイクンなどの低火力特殊ポケモンに後出しできるポケモン。電磁波を持ってないので眼鏡サザン、ラティに勝てないのと、ゲンガーに後出しは安定しない点に注意して下さい。素催眠ゲンガーが流行っていたこともあり、ラムの実は出した試合の9割くらいで発動してました。放電麻痺、催眠外しを考慮すると対面で約8割の確率で素催眠ゲンガーを突破できます。詰ませ性能が高く、他のポケモンでサンダーが勝てないポケモンを倒せば毒羽してるだけで勝てることも多かったです。ずっと使いたかったポケモンの一匹で意地を張って今期使い続けましたが、悪巧みボルトやマトムなど苦手なポケモンが増えたこと、剣舞ガブなどの地面ポケモンに何もできないことなどから環境に合ってなかった気もします。

 

f:id:latikuchi:20151118185426p:plain@命の珠  陽気

実数値(努力値):163(76)-133(252)-91-x-89-185(180)
技構成:ブレバ   フレドラ  羽休め  鬼火
バンギの苦手なガッサ、バシャ、ローブシンを牽制する役割。aはギリギリなのでぶっぱ、ライコウを抜くついでにエルフーンを抜いて残りをhに振りました。アローはhが大事なのでDL対策をする余裕は無いと思います。アローを使っていてなめた電気ポケモンの後出しをされることが多いと感じたので陽気珠アローを採用。ブレバ→フレドラでライコウと図太い以外のボルトをオボンを発動させずに倒せます。珠アローはhp消費が激しすぎるため、剣舞で全抜きを狙うより削れたポケモンをブレバで倒し、死に際に鬼火でバンギ、クチートの起点を作る動きをする方が強く感じました。

 

f:id:latikuchi:20150730010117p:plain@気合の襷

実数値(努力値):183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
技構成:地震  逆鱗  岩石封じ  剣舞
努力値はテンプレで安定のasぶっぱ。撃ち分けのできる地面ポケモンが欲しかったので採用。サイクルを回しながら剣舞→逆鱗で崩しにかかるというような動きもできます。無難に強く、襷を持ってるので必ずある程度仕事をこなしてくれるそんなポケモンでした。
 

f:id:latikuchi:20151118185643p:plain@バンギラスナイト

実数値(努力値):176(4)-216(252)-170-x-140-135(252)
技構成:エッジ   噛み砕く   けたぐり  竜舞
1舞でメガゲンガーを抜くために陽気最速、けたぐりのダメージ的にもaはぶっぱ。asぶっぱでメガゲンガーをぴったり抜けてガルをぴったり確1なのが神調整すぎる。
強い。このパーティのエース。一舞バンギを止めれるポケモンはあんまりいないので他のポケモンで削りながら、バンギ全抜き体制を作るといった動きをしてました。起点にできるポケモンはサザン、クレセ(電磁波無し)、ドラン(鬼火無し)、サンダー、ガルド、鬼火の入った物理など。格闘以外は1発耐えるので無理やり舞って勝つこともできます。クチートがいないパーティにはほぼこっちをメガ枠として選出してました。1舞けたぐりで203までのガルーラを確定で落とせます。噛み砕くは命中安定の一致技としてエッジの打つ回数を減らすために採用しました。エッジは最強技であり他の岩技の採用は考えられません。エッジを外したら負けの場面を減らすように他のポケモンで場作りをすることがこのポケモンを活躍させるコツだと思います。
ちなみに努力値のあまり4をhに振ってますが、抜群技をよく受けるのでhに振る意味は全くなくb又はdに振るべきです。bに振るとガッサのマッパやガルのグロパンの乱数が、dに振るとhsメガゲンの気合玉の乱数が結構変わります。
 
基本選出はありませんが相手にクチートがいるときはクチートを選出、ヒトム、カバがいるときはラティアスを選出、ポリ2、ナット、ハッサム、ガルドがいるときはサンダーを選出、マンムーがいるときはアローを選出していました。
サイクルを回しながら相手の技構成や持ち物を判断してどのポケモンを起点にバンギで舞うか考えるのが重要です。よくある例として、ラティアスとガルドorマンムー対面+裏にガルーラみたいな場面ではトリックしてラティアスを倒させるのが勝ち筋になったり、アローとクレセ対面+裏ガルーラではアローがブレバで自殺するのが勝ち筋になったりします。
 
あまりまとまりませんでしたがこんな感じです。とりあえずバンギが強すぎたのでぜひみんなも使ってみて下さい。
ゴツメ枠のポケモンを使おうと思考錯誤してたのに、最終的にいつも通りゴツメ枠のいないパーティで結果を残してるのが面白い。スイクンガルーラに勝てないし、クレセは釣り出し前提の強さなので安定行動を好む自分には向いていないみたいです。ゴツメ枠はヤドランに可能性を感じてます。
レートが上がらず低レートをさまよってる間いろんなポケモンを育成したのであとでまとめて記事にしてみようと思います。暇があったら見てみて下さい。
今期はラティクチ入りのパーティと10-20戦くらい当たりとても嬉しかったです。参考にするためにもこちら

 

latikuchi.hatenablog.com

 

にまとめてみました。ラティクチ入りのパーティを見かけたら教えてもらえると喜びます。ちなみにラティクチ入りにはこちらラティクチを絶対選出してます笑
 
長くなってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございました!
質問などは@latikuchiまでお願いします。

【考察】ラティクチ軸

 
最近課題から逃避してポケモンばっかりやってたら溜まりまくって大変なことになってます笑
それでも勉強する気にならないので記事を書いてみました。

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(ラティ)クチ軸のパーティを組む時に自分が意識していることをまとめたいと思います。
 
1. ラティクチ両方が重いポケモンの対策
当たり前ですがとても重要なことです。ラティクチはどちらもほぼ勝てないポケモンギルガルドヒードランナットレイファイアローウルガモス、メガハッサムマンムー)、型によってはきついポケモンガルーラ、ゲンガー、スイクンリザードンバシャーモサザンドラボーマンダ、霊獣ランドロス)とメジャーできついポケモンが結構いるので、そこを意識しながら型や他のポケモンを考えていく必要があります。
 
2. 不意打ち撃たなくて済むようにする
クチートは不意打ちの縛り性能が強くそれを読んだ行動を誘うことができるため、逆に不意打ちを撃たないことで大きなアドバンテージを得られることが多いです。クチートが不意打ちを撃たないといけない場面を減らすようにパーティを組むことが強いクチート軸の作り方だと思っています。
例:トリル、先制技、スカーフ持ち、クチートを倒したポケモンを起点にできるポケモンなど
 
3. 不意打ちを撃ちやすくする
いきなりさっきと逆のことを言っているようですが、これはどちらかというと不意打ちをスカされたときのケアという意味が強いです。例えば、身代わり、積み技をされたときでも裏で対応できるのであれば安心して不意打ちを選択できるということです。他には、去り際にアンコール、挑発を撃つことで不意打ちを安定して撃てるようにするといった方法もあります。
例:先制技、身代わりを貫通する技や特性、襷持ち、アンコール、挑発
 
クチートは鋼タイプですがメガ前のDが低いためサーナイトニンフィアに後出しから勝てません。そのためフェアリー対策を準備する必要があります。
 
5. クチートを選出できないとき
クチート軸ではクチート以外のポケモンの火力が足りないために、クチートを選出できないときにパワー不足で押し負けるということがよくあります。個人的にはクチート軸のパーティは2メガの方が良いと思っています。s11の構築記事を見る限り、2メガ目はゲンガー、ガルーラが多いようです。
 
その他には電気の一貫を切る、受けル対策などがありますがこれはどのパーティでも言えることだと思うので割愛します。
 
後半適当になってしまった感はありますがこんな感じです。
勉強しなきゃ……。
 

【構築記事】s11使用構築「ラティクチ+メガギャラ」【最高&最終レート2153】

s11お疲れ様でした!今シーズンはかなり序盤で2100チャレンジを何回かしたのにもかかわらず、そこから闇にのまれ3回ほど1700台まで溶かしたりするなど苦労の多いシーズンでした。それでも最後は2100を達成でき、さらに自己最高レートも更新できたので満足しています。

 

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最終順位&レートです。対戦数からみても分かる通り、今期はいろいろと迷走しました笑

使用パーティは下の6体です。

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個別解説していきます。

 

f:id:latikuchi:20150714104400p:plain@こだわり眼鏡 臆病

実数値(努力値):157(12)-x-111(4)-159(228)-152(12)-178(252)

技構成:流星群 サイキネ なみのり トリック

前シーズンも使っていた眼鏡ラティアス。調整はcsメガゲンガーのシャドボを最高乱数以外耐えまで振り、後はsぶっぱ残りcです。初手のゲンガー対面で急所以外では倒された事がないのでこの調整が生きてるのではないかと思います。(守る、金縛りメガゲンガーは降参)型バレからガルーラに不意打たれたりしましたが、嵌れば相手のパーティを崩壊させることも多く充分に活躍してくれました。トリックによる技固定は役立つ場面が多く、技構成はこれ以外無いと思います。

 

f:id:latikuchi:20150714104347p:plainクチートナイト 意地っ張り

実数値(努力値):154(228)-156(132)-145-x-115-89(148)

技構成:じゃれつく アイヘ ふいうち 剣舞

こちらもあまり変わってませんがs振りアイヘクチートです。クチートマリルリに後出ししてアイヘを押すだけで相手に負担をかけられます。大体のニンフィアより速いのでアイヘで無傷突破したり、鉢巻ハッサムにふいうちを入れたりいろんな場面でsは活きました。一回同速だったことがあったので、sは88-95当たりで適当に変えてました。カバを後出しされた後はあくびor怠けるしか撃ってこないのでアイヘで突っ張ったり、sが勝ってるポケモンには怯み期待のヤンキー突っ張りしたりしてました笑

ちなみにhが偶数なのは全く気にならないタイプなので一時期パーティの半分がh偶数だったり笑

 

f:id:latikuchi:20150730010117p:plain@こだわりスカーフ 陽気

実数値(努力値):183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

技構成:逆鱗 地震 岩雪崩 炎の牙

大正義スカーフガブリアス。前までのランドの枠をこのポケモンに変えてみました。初めてガブリアスを使ってみましたが、終盤の抜き性能の高さに感動しました。ナットレイへの打点として4枠目は炎の牙にしています。この枠はいろいろ考えられると思いますが、2100乗ってからの対戦で電磁浮遊クレッフィを炎の牙で突破して勝ったので、この技構成にして良かったと思ってます。

 

f:id:latikuchi:20150914235624p:plain@鋭い嘴 意地っ張り

実数値(努力値):177(188)-145(244)-91-x-92(24)-153(52)

技構成:ブレバ フレドラ 羽休め 剣舞

普通の剣舞アロー。調整はs準速100族抜き、DL対策でdに振り残りはhaに適当に振ってます。このパーティで唯一ナットレイを一撃で倒せます。剣舞は最近警戒が薄くなっているのか、舞って全抜きすることが何回かありました。クレセリアは絶好の起点です。ハイボマンに後出しするには微妙に耐久が足りてないので調整を考え直す必要があるかもしれません。今期最終戦は珠マンムーのフリドラで凍らされたのをフレドラで溶かして勝ちました笑 

アローが裏にいることでクチートの不意打ちが撃ちやすくなるので相性はとても良かったと思います。

 

f:id:latikuchi:20150915001942p:plainギャラドスナイト 意地っ張り

実数値(努力値):177(52)-221-(204)-129-x-150-133(252)

技構成:滝登り 地震 氷の牙 龍舞

ラティクチの苦手なガルド、マンムー、ドラン当たりに強いメガ枠を探していたらこのポケモンに行きつきました。調整はバトルオブホウエンのときにバトンバシャから繋いで使っていた型なので全く覚えていないです笑 1舞でメガゲンを抜けないという悲しみを背負っています……。ただ、この微妙なh振りのおかげでボルトの10万やガルーラの攻撃などを耐えて勝ったりしたので意味はあったと思います。マンムー、ガルドなどにラティアスが倒されたあとそいつらを起点にして舞うだけでeasy winができます。ギャラが刺さっているパーティが多く、伸び悩んでいたレートがこいつを入れてからぐんぐん上がっていったので今回のMVPだったと思います。

 

f:id:latikuchi:20150915001953p:plain@残飯 臆病

実数値:195-x-95-136-121-182 ※非理想個体なので実数値のみ

技構成:10万 毒毒 身代わり 守る

このパーティの電気枠。調整はs最速ライコウ-1、hを残飯4回で身代わりがはれるようにして、残りをcdに振ってます。今期はクレセ入りのパーティが増えたので、クレセ対面で身代わりを張ってから裏に毒を入れる動きがかなりうまくいった印象があります。最近多いhdアローに強いのもポイントです。またボルトメタモン、ジャロゴーリなどの害悪系構築にはtodをしかけて勝てます。今期もtodを(残飯)オニゴーリにしかけて全て勝ちました。(今期3回もメガオニゴーリにあってライコウが逆にやられたんですが流行ってるんですか?)

 

またゴツメ枠のいないパーティとなってしまいました……。上から殴れるポケモンが多いのでガルーラは立ち回りで何とかしましょう。正直このパーティは欠陥だらけなのでこの先使ってもそんなに強くないと思います。特に大きな欠陥を挙げると、1.高火力フェアリーが受からない。2.受けルを崩せない。3.壁展開、レパルガッサメタモンになすすべもなくやられる。という3点です。1,2は特に深刻な欠陥なのでs12はなんとか対策したいです。

 

長文となってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございました!

来シーズンもラティクチを使っていきたいです。あと、眼鏡以外の型のラティアスを使えたらいいなぁと思います。新しい型のラティクチを考えると毎回ギルガルドがめちゃくちゃ重くなるのでラティアスに威張るをいれてもいいですか?笑

こんなかわいいラティアスが威張っても誰も怒らないはず……?

 

質問、意見などはTwitter@latikuchiまでどうぞ!

 

【メモ】s11使用構築一覧

10戦以上使った構築をまとめ

 

ラティクチガルランドスイクンアロー

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シーズン前半使用構築。前シーズンとほとんど変わっていない……。シングル厨でも使用したが6-2で予選落ち。

最高レート2098。2100チャレンジ3回。対戦数500戦くらい。

 

ラティクチランドポリ2ミトムガモス

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ちょっとだけ使った構築。HDアロー重すぎてすぐに解散。

最高1950くらい。対戦数50戦くらい。

 

ラティクチヘラボルトランドダルマ

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ラティがゴツメで壁を張って、ボルトで電磁波を入れて、クチ、ヘラ、ダルマで殴ってくパーティ。それなりに強かったがアロー、マンダが重すぎて解散。

最高2000ちょっと。対戦数150戦くらい。

 

ラティクチガルドランドスイクンアロー

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物理弱保ガルドが使ってみたくて入れてみた。

最高2090くらい。 2100チャレンジ2回。対戦数200戦くらい。

 

ラティクチボルトランドエンテイスイクン

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ギルガルドが嫌いすぎてエンテイを投入。エンテイが強いのか弱いのかはよくわからなかった。

最高2086。2100チャレンジ1回。対戦数150くらい。

 

ラティクチガブギャラライコウアロー

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今シーズンの最終構築。メガギャラがとにかく強かった。

最高レート2153。対戦数100戦くらい。

 

中盤運がひどくなかなかレートが伸びずに苦労しました。今シーズンは夏休み中だったこともあり時間があったので、いろいろ新しいポケモンを試せて楽しかったです。