ラティクチ使いのメモ帳

ポケモンについて適当に記事を書いていきます

【構築記事】s15使用構築「ラティクチブルン」【最高レート2188】

 

s15お疲れ様でした!TN Ectoplasmaで潜っていました。当たった方々対戦ありがとうございました。

今期は本気でポケモンを頑張ってみようと全力を注いだシーズンで、結果もそれなりに残すことができたので満足しています。ただ欲を言えば2200チャレに勝って終わらせたかったです。

 

f:id:latikuchi:20160516081801j:plain

 

最高レートは画像の通り2188。2200狙えるシーズンというのもあって今期は爆死覚悟で最後まで潜ってみました。最終は最後7連敗で終わり2032でした。かなり溶かしてしまいましたが後悔はしていません。

 

それでは構築紹介に入ります。

f:id:latikuchi:20151118183840g:plainf:id:latikuchi:20151118183844g:plain

f:id:latikuchi:20151118183933g:plainf:id:latikuchi:20151118224554g:plain

f:id:latikuchi:20151118223946g:plainf:id:latikuchi:20160516082723g:plain

パーティーはこの六体です。

 

f:id:latikuchi:20150714104400p:plain@こだわり眼鏡 臆病

実数値(努力値):157(12)-x-111(4)-159(228)-152(12)-178(252)

技構成:流星群 サイキネ 波乗り トリック

いつもと変わりません。今期は1000戦ほどラティオスに浮気していましたが、結局ラティアスに戻ってきました。耐久はdがメガゲンガーのシャドボ最高乱数以外耐え、bがファイアローの鉢巻ブレバ最高乱数以外耐えです。不意打ちガルーラが多い環境なので昔よりは出しにくくなりましたが、それでも有利対面を作った時の崩し性能は高かったです。トリックはクチートやブルンと相性が良く使いやすかったです。

 

f:id:latikuchi:20150714104347p:plainクチートナイト 意地っ張り

実数値(努力値):155(236)-156(132)-145-x-115-88(140)

技構成:じゃれつく アイヘ 不意打ち 剣の舞

こちらもいつもと同じ個体です。今期は剣の舞キノガッサやドラン、グライオンなどが増えたシーズンだったので叩きのないクチートは出しづらかったです。選出していたのは主にクチート軸、ミミロップ軸、ボーマンダ軸のパーティに対してで、選出率は1割ちょっとでした。

命中安定かつ怯み3割のじゃれつくを上から打たれることを考えれば、s振りアイヘの強さがイメージできるのではないかと思います。このポケモンは普通のクチートとは違い、剣の舞不意打ちで相手を縛りに行く場面というのはかなり少ないです。剣の舞はポリゴン2やクレセリアなどの耐久ポケモン対面で舞って崩したり、こだわり逆鱗で浮いてるポケモンが倒された場合に使います。

 

f:id:latikuchi:20151118184908p:plain@ラムの実  穏やか

実数値(努力値):193(220)-x-111(44)-147(12)-147(188)-126(44)

技構成:放電  熱風  どくどく  羽休め

欲張った技構成のhdサンダー。マンダナット、ポリクチなどの構築に強いポケモン。対面であれば大体のゲンガーに高確率で勝てるところが強いです。bも陽気ガルーラの捨て身を最高乱数以外で耐えるくらいの耐久はあるので選出をすれば何らかの仕事をしてくれました。今期は岩石封じを切って剣の舞を持ったキノガッサばかりであったため、キノガッサに対してもかなり安定するようになり選出がしやすかったです。どうしても放電麻痺に頼らなければいけない場面が出てきてしまいますが、2回打てば確率的にはこちらが有利なので割り切って考えていました。プレッシャーが役立つ場面がメタモン対面くらいしかなく、陽気ガルーラにこいつを投げて捨てる場面やボーマンダに後出しする場面など結構あるので静電気を推奨します。

 

f:id:latikuchi:20150714104403p:plain@こだわりスカーフ 意地っ張り

実数値:172-201-120-x-100-139 ※非理想個体

技構成:地震 馬鹿力 岩雪崩 とんぼがえり

昔使っていた謎調整ランドロス。威嚇+とんぼで有利対面を作っていきます。使いやすいとは言えませんでしたが、ラティの眼鏡トリック+とんぼがえりであくびループを抜けたり、スカーフ馬鹿力で信用可能ゲッコウガを一撃で倒せたりとほかの地面枠にはできない動きもあるので外せなかったです。

またガブリアスに後出しできるというのもポイントの一つです。

 

f:id:latikuchi:20150714104331p:plainガルーラナイト 意地っ張り

実数値:191(84)-192(236)-121(4)-x-122(12)-142(172) (メガ進化後)

技構成:猫騙し 捨て身 噛み砕く 地震 

もともとクチートの補完用のガルーラでsが最速ヒードラン抜きとなっていたものに、猫捨て身を搭載したら強いのではないかと考え採用したもの。sが一般的な秘密ガルーラより速いので上から猫捨て身で倒すことができ、ゲンガーやクレセリアに対しても噛み砕くで崩しに行くことができます。ゲンガーの気合玉やガブリアスの鉢巻逆鱗など様々な技を絶妙に耐える耐久を持っています(乱数で死にますが笑)。今期ガルーラを使っていて思ったことは意地猫だましが強いということです。hpがほとんど残っていないポケモンでも無理やり残すことで、ガルーラ猫騙しの回数を増やすことができます。また、猫騙し+毒orやけどの組み合わせも非常に強力でした。

ポリ2入りには主にクチートを出しているので、DL対策で振り分けてる分をaにぶっぱした方が良いとおもいます。

 

f:id:latikuchi:20160516094908p:plain@オボンの実 図太い

実数値:204(228)-x-133(140)-105-125-85(36)

技構成:波乗り 冷凍ビーム 鬼火 自己再生

【ORASシーズン10使用構築】海月鋭牙(ブルンクチート)【最終2136】 - かわいい幼女にしびれごな

調整に関してはこちらを参考にしました。

このパーティーの物理受け。ガルーラに関しては噛み砕くを持っているかを考え、慎重に立ち回る必要があります。レートでは再戦が非常に多いため、相手のガルーラの型が割れている上でこのポケモンを選出できるときはかなりの強さを発揮していました。冷凍ビームはガブリアスボルトロスの処理速度を速めるのと、マンダ軸にも出していけるようにするために採用しました。このパーティーではsの速いポケモンが多くトリルは必要がないように感じていたのでこの選択は正しかったと思います。

このポケモンの強さは何といっても呪われボディという特性にあります。例えばガブリアスクチート対面で地震を受けに引いた際に呪われボディが発動すれば、ガブリアスクチートに対する有効打がなくなるため、ボルト引きなどを考えたクチート出しが安定します。ほかにもラティアスが逆鱗を打たれるターンに引いて発動すれば、冷凍ビームでガブリアスを削った上でラティアス出しするところまで安定行動にすることができます。

 

選出について

対ガルガブゲンボルトスイクンバシャorアローなど厨パ

f:id:latikuchi:20160516144350p:plainf:id:latikuchi:20160516144403p:plainf:id:latikuchi:20160516144412p:plainf:id:latikuchi:20160516144418p:plainf:id:latikuchi:20160516144422p:plainf:id:latikuchi:20160516144510p:plain f:id:latikuchi:20160516150042p:plain

ガルラティブルン>ガルサンダーブルン>ガルサンダーラティ

この系統のパーティのガルーラはあまり噛み砕くを持っていないのでブルンがそれなりに活躍できる場面が多いです。相手のゲンガーがメガならガルと1:1交換を積極的にしていき、そうでなければサンダーで受ける動きをします。ガルサンダーラティ選出をした場合は相手のガルーラが最速で不意打ちを持っているとその時点で厳しいです。

 

対ガルクレセドラン、ヘラクレセドラン、ガルクレセ+α

f:id:latikuchi:20160516144627p:plainf:id:latikuchi:20160516144740p:plainf:id:latikuchi:20160516144747p:plain

ガルサンダーラティ>ガルランドラティ>ガルサンダーブルン >ガルラティブルン

今期よく見た構築。相手のゲンガーがメガかどうか、ガルーラが最速がどうかで勝負が決まります。クレセドランの突破手段は少なく、ラティでトリックを入れに行くか、ガルーラでドラン対面噛み砕くからbダウンを狙うか、ドランを倒してからサンダーで毒を入れるかなどしかなくかなり窮屈です。相手のガルーラがこちらより遅い場合は勝率が良く速い場合は勝率が悪いです。

 

対ガルガブガッサアロー

f:id:latikuchi:20160516144901p:plainf:id:latikuchi:20160516144912p:plainf:id:latikuchi:20160516144944p:plainf:id:latikuchi:20160516144950p:plain

ガルサンダーブルン>ガルサンダーラティ>ガルラティブルン

ガルーラは最速が多いのでブルンで詰ませられます。勝率は良かった印象です。

 

対カバガル

f:id:latikuchi:20160516145008p:plainf:id:latikuchi:20160516145013p:plain

ガルラティランド>ラティクチランド>ガルサンダーラティ>ガルラティブルン

 ガルーラは最速はほぼいなく噛み砕く、空元気など持ちが多いので警戒が必要です。またクチートに有効打のないガルーラも多いです。いかにラティカバ対面を作るかが勝負の鍵を握ります。サンダーがガルーラを抜いていることが多くそれが役立つ場面もありました。

 

対ポリクチ

f:id:latikuchi:20160516145029p:plainf:id:latikuchi:20160516145037p:plain

ラティクチサンダー

この選出でエッジクチートor自分より速いクチート以外はかなりの勝率。

 

対マンダマンムーナット

f:id:latikuchi:20160516145131p:plainf:id:latikuchi:20160516145136p:plainf:id:latikuchi:20160516145144p:plain

ガルーラブルンサンダー>ラティクチサンダー>クチブルンサンダー

ナットをいかに削るかがポイントです。サンダーを大事にしなければいけなく、ステロをまかれると苦しくなります。

 

ルカリオ軸、ミミロップ

f:id:latikuchi:20160516145257p:plain f:id:latikuchi:20160516145304p:plain

ラティランド+1

明らかにカバでステロ展開してきそうな構築はカバにラティアスでトリックをいれられると楽になります。

 

対受けループ

ガルラティサンダー>ガルラティブルン>ラティクチサンダー

どの選出でもきついです。相手がメガヤドランorメガバナを選出してくれると少し楽になります。ラティラッキー対面を作ってトリックをしたりトリック読み行動読み流星群をしたりするしかないと思います。勝率は3割くらい。

 

選出については大体こんな感じとなります。

 

 

今期も途中までは苦しみ対戦数は2ROM合わせて1900戦ほどとなっていました。最後まであきらめずに潜り続けパーティを改良していった結果、最高レートを更新することができたことについては本当にうれしいです。

来期は勉強が大変そうなので今期のように潜れるかは怪しいですか、2200目指せたらいいなと思います。

新作の情報もだんだん出てきていて楽しみですね。

 

質問、意見などは@latikuchiまで

s14振り返り

s14お疲れ様でした。

今期はラティクチ以外の構築も使ってみようと前々から使ってみたかったメガサーナイトを軸に構築を作りましたが、最後までまとまらずあまり良い結果を残すことができませんでした。最高レートは2070くらい、最終は………。

 

メガサナ以外のポケモンは頻繁に変えていたので、メガサナを中心にあとは簡単に紹介します。

 

f:id:latikuchi:20160315173847g:plain

メガサーナイト 臆病 

努力値 h124、s252、残りc

技構成: ハイボ ショック 守る アンコ

ずっと使いたかった型のメガサナ。フーディンのように自分より遅いポケモンが積み技などを使ってきたとき嵌めることができる。それ以外でもアンコで技を縛ることで安定した勝ち筋を得られるのは強かった。

hはメガガルの秘密を最高乱数以外耐えで、ガブの地震なども耐える。物理耐久なさすぎて悲しかった。

初手ガルと対面した際は守るを選択することで相手が最速かどうかを判別できる。最速の場合はゴツメに引きそれ以外は突っ張り、グロパンや猫騙しを押されたらアンコといった感じでガルの型を判別できる上にそれなりに安定行動を取れるのが強い(と脳内では思っていた。)現実は甘くなく秘密で麻痺ったり急所に当たったり、不意打ちをアンコしても変な択が生じたり、最速レイビガルや炎パンガルにゴツメカバ、ナットが蹂躙されたりとなかなか思い通りには行かなかった。取り巻きをもう少し考えられればもっと強かったかもしれない………。特にガルの不意打ちをアンコしたあと数ターン居座って来る人が多いので、こちらが交代して起点にできるようなポケモンを入れると強いかもしれない。

またクレセやニンフィアを確2にできなかったりと微妙に火力が足らないのも残念。

突っ張って来る意地鉢巻ガブ、眼鏡サザン、瞑想積んでくるスイクンニンフィア、メガ前のマンダやルカリオ、削れたサナにグロパン撃ってくるガルを嵌めるのが楽しみだった。

サナはトミーさんから個体を頂きました!本当にありがとうございます。

 

ゴツメ枠 f:id:latikuchi:20160315174033p:plain f:id:latikuchi:20160315174111p:plain f:id:latikuchi:20160315174147p:plain

カバ、ナット、ブシンを使用。この中ではブシンが一番マシだったかもしれない。特に中盤は最速レイビガルが異常なほど多く本当に苦しめられた。

 

2メガ目 f:id:latikuchi:20160315174207p:plain f:id:latikuchi:20160315174440p:plain f:id:latikuchi:20160315174451p:plain f:id:latikuchi:20160315174446p:plain

バンギ、ミミロップ、バシャ、ゲンガーを使用。どれもそれなりに強かった。ミミロップについては来期も使いたいと思っている。

 

電気枠 f:id:latikuchi:20160315174622p:plain f:id:latikuchi:20160315174627p:plain

いつも使ってるラム穏やかサンダーと珠ボルトを使用。ボルトに襷、スカーフですらないガブを後出しする不届き者も多く、また珠気合い玉を警戒する人も少なかったので珠ボルトはめちゃくちゃささっていたと思う。ガブを一撃で飛ばすの楽しい。

 

スイクン 図太い  f:id:latikuchi:20160315174655p:plain

努力値 sこご風後準速マンダ抜き+1 、hぶっぱ残りb

技構成 熱湯 こご風 瞑想 身代わり

 

もう一つだけ紹介したかったポケモン。身代わりでクレセ、スイクンなどを起点にでき、こご風でsを落とすことで後出しされたポケモン(主にボルト)にも大きな負荷をかけられる。その他にもロトムのボルチェンに合わせて身代わりを使って有利対面を作ったりといろいろできる。状態異常をいれられてしまうと途端に弱くなるので立ち回りが非常に重要。

 

新作も発表されたし来期こそはという感じです。7世代入るまでに2200を一回くらいは達成したいなぁ……。

s13振り返り

s13は結果も全く残せてないので構築記事はありません。


今期はモンハンを買ったせいか今までのシーズンとは違い200戦ちょっとしか潜っていなく、強い構築を作れませんでした。

今期の収穫はゴツメ枠を使いこなせるようになったこと、スカーフサザンが全く警戒されないということが分かったことですかね……。

最近眼鏡ラティアスに限界を感じているので来季こそはなんとかしたいです。


ポケモンやってるとゲームやっててイライラしてるの最高にアホだなって感じてしまう。

【メモ】s12使用ポケモン

s12に(一部前期かも)新規育成したポケモン達。育成モチベあり過ぎでは

割と普通の型から地雷っぽい型まで様々

f:id:latikuchi:20151118223747g:plain

トリルゲンガー@襷  臆病cs

ヘド爆 シャドボ 道連れ トリル

トリルが後攻技なので道連れは必須。一匹倒してから道連れ→トリルの流れが強い。死に出しからメガギャラとかが舞ってきたときトリルと道連れを駆使すれば(説明面倒)身代わりを壊しかつトリルを残したり面白い動きができる。

f:id:latikuchi:20151118223835g:plain

ビルドアンコダルマ@命の珠 陽気ほぼas

フレドラ 雪崩 ビルド アンコ

ダルマで不意打ちや補助技などをアンコしたときにさらにアドを取りたかったのでビルドを採用。周りをうまく組めば絶対に強いポケモン

f:id:latikuchi:20151118223901g:plain

身代わりリザX 意地as

逆鱗 ニトチャ 身代わり 剣舞

身代わりはいろんな場面で役に立つ。受けルにeasywinできる。電気技を身代わりが耐えるように耐久調整したり、陽気にしたりすると面白いかもしれない。炎技の威力が足りないのが問題。

f:id:latikuchi:20151118223946g:plain

グロ八つ当たりガル 準速as

八つ当たり グロパン 不意打ち じしんor炎のパンチ

グロやつあたりでカバが90数%でおちてこちらは生存する。15回くらいやって全部落ちた。じしんにするとゲンガーに何もできないのがつらい。八つ当たり、グロ、不意、地震だとメタモンでコピられてもサンダーで倒せるから八つ当たりにしないのは甘え。ラス1メタモンでコピってきて次に降参されるときの気分は爽快。害悪パ使いは大体メタモンの懐き度最大にしてるので威力は1(一回高レートで懐き度初期?※威力74?のメタモンにサンダーぼこられた)

f:id:latikuchi:20151118224040g:plain

メガカメックス ほぼhc

水の波動 悪の波動 波動弾 アクジェ

技範囲が広いので有利対面を作れると一気に相手を崩せたりする。sが遅いのと水の波動の威力が残念過ぎた。

f:id:latikuchi:20151118224221g:plain

弱保ドサイ aぶっぱ耐久調整

ロクブラ 地震 剣の舞 つのドリル

トリルゲンガーと組み合わせて使用。決まると強いけど大体決まらない。

f:id:latikuchi:20151118224318g:plain

ゴツメヤドラン cガルの身代わり確定破壊、hぶっぱ残りb

熱湯 冷ビ 怠ける あくび

再生力とあくびが強いのとcがスイクンよりある。遅いので上から身代わりを張られると何もできないのがきつかった。ゴツメ枠では一番可能性を感じる。

f:id:latikuchi:20151118224345g:plain

身代わりクレセ@もちろんゴツメ cガルのry)、hぶっぱ、s116くらい余りb

サイキネ 身代わり 月の光 毒毒

過去作解禁で零度スイクンを嵌めるために身代わりを採用。身代わりの耐久がすごくいろんな技を耐える。sが足りないので参考にしたadamsさんの元の調整のほうが強い。ちなみにラキグライヤドランムドー(バンギ)はこいつ一匹で嵌めれるのでゲンガーのいない受けルは一匹で勝てる(ただしtodで30分)

f:id:latikuchi:20151118224401g:plain

c振りスイクン cガルry)、hぶっぱ、s調整残りb

ねっとう れいび(凍える風) ほえる なにか

シーズン序盤は身代わりしてくるガルが多かったので結構良かったが後半はそうでもなかった。耐久が想像以上にない。火力があるので熱湯でいいダメージが入る。バシャ、ガルとの対面で神速が欲しい場面が多すぎた(神速で22行ってる人いる)c振りで同じ耐久のヤドランのほうがよさそうに感じた。(差別点はs、特性、ミラコあくびの有無、高速回復技の有無など)

f:id:latikuchi:20151118224548g:plain

サザンドラ csぶっぱ

流星 悪は でんじは 挑発

カバ展開に挑発をできたり結構強かった。ほんとは勝ち目のないクチートとかが炎技警戒でで引いてくれるのもでかい。一人まひるみが楽しすぎる。

f:id:latikuchi:20151118224554g:plain

鉢巻きランドロス 陽気as

地震 雪崩 馬鹿力 とんぼ

初手ガルはほぼ100%居座るのでにやける。とんぼの火力があるのでサイクルを有利にまわせる。

f:id:latikuchi:20151118224700g:plain

 

チョッキガブ 陽気as

逆鱗 地震 がんぷう ドラクロor炎牙

弱い笑 ただひたすらに弱い。チョッキ持たせるのならもう少し耐久調整するべき。してもたぶん弱い。

f:id:latikuchi:20151118224811g:plain

最速チョッキドリュウズ 陽気sぶっぱ、耐久サザンの眼鏡文字最高乱数以外耐え残りa

結構強く割と長くptに居た。陽気最速で準速100族抜き抜きなの良い。スカーフだと勘違いされることが多く思わぬアドを得られたりする。後は型破り地震が強い。クレセに後出しからドリルを撃ち、次に地震撃ったりすると相手がガルとか後出ししてきて倒せたりする。実際クレセのサイキネ、冷ビは8発くらい耐えるので裏読み行動は比較的安定する。いろいろ欲張ったせいで火力が微妙に足りない泣

f:id:latikuchi:20151118224848g:plain

最速めざ氷ウルガモス@命の珠 臆病sぶっぱ hとc

大文字 虫のさざめき めざ氷 蝶の舞 

舞ったあと後出しスカガブ(意地)とか抜いてるのが強い。あとは初速がマンダより速いのでメガ前対面でテロできる。肝心のマンダがあんまりいなかった。

f:id:latikuchi:20151118224953g:plain

チョッキウサギ

調整などはワジャイナさんのもの。火力が良い感じなのと電光石火が強い。耐久結構足りないと感じた。

f:id:latikuchi:20151118225038g:plain

チョッキワニ

はたき じしん がんぷう 馬鹿力

試したチョッキ地面枠の中でも結構強かった。威嚇撒けるのもでかい。ゲンガー対面でのはたきが裏にも通って安定なのが良い。

f:id:latikuchi:20151118225111g:plain

ゴツメラティオス 最速、ねこ+リフレク捨て身確定耐えかなんかのどっかで見た調整

サイキネ 電磁波 リフレク 羽休め

1割くらいの人初手ガル対面で不意打ち打ってきた気がする。予想外の型のポケモンはやっぱり強い。電磁波打つ相手がガルしかないのとガブに勝てないことから、流星 毒 リフレク 羽みたいな構成も強そう。(誰か使ってた)

 

 

【構築記事】s12使用構築「ラティクチバンギアロー」【最高&最終レート2116】

s12お疲れ様でした!

今期は序盤に構築も決まらないままダラダラ潜ってしまいレートを伸ばすことができず、終盤はテストなどで忙しかったために最終日に死にそうになりながら潜ってました。最終日の終了直前8:58まで13時間ぶっ続けで潜り、なんとか2100に乗せられました笑

過去作解禁ということもあってか全体的にインフレしたシーズンとなり、知り合いも続々と2200を達成していたのでこのレートで終わってしまったことは少し悔しいです。

f:id:latikuchi:20151118190439j:plain

最終&最高レート。TNはクチートが「あざむきポケモン」であることからきてます(どうでもいい)

 

使用したパーティーは以下の6体

f:id:latikuchi:20151118183840g:plainf:id:latikuchi:20151118183844g:plain

f:id:latikuchi:20151118183933g:plainf:id:latikuchi:20151118183859g:plain

f:id:latikuchi:20151118183944g:plainf:id:latikuchi:20151118183952g:plain

色合いが綺麗。

 

以下個別解説です。

f:id:latikuchi:20150714104400p:plain@こだわり眼鏡 臆病

実数値(努力値):157(12)-x-111(4)-159(228)-152(12)-178(252)

技構成:流星群 サイキネ なみのり トリック

いつものやつ。耐久にほとんど振ってないのに抜群技を平然と耐える特殊耐久に感動します。悪巧みボルトのストッパーにもなるので今期も活躍しまくってました。眼鏡ラティの一貫があるパーティは結構多く、有利対面を作ると一体以上倒してました。今期は型バレのせいか酷いヤンキープレイをされることがめちゃくちゃ多かったので、本ロムを諦めてサブロムで潜ってみたら快適にプレイできました。ラティアスガルーラで初手不意打ちとか、眼鏡トリック読み初手カバ→リザy引きとか本当にやめてください。ラティアスガルーラ対面でふいうちやグロパンを撃ってくるヤンキーガルーラを倒すために、来期こそはゴツメラティアス使います。

 

f:id:latikuchi:20151118185012p:plainクチートナイト 意地っ張り

実数値(努力値):154(228)-156(132)-145-x-115-89(148)

技構成:じゃれつく アイヘ ふいうち 剣舞

いつもとあんまり変わらないです。hasは気分で振り分けてます笑(地震などの乱数が変わるのでhは削りすぎないように)マリルリクチートに積極的に後出ししてアイへをうっていきます。またニンフィアもsが勝ってると思って突っ張ってくれることが多いのでアイへで飛ばせます。今期は新エースのせいで選出率が1/5くらいになってましたが出したときは大体活躍してくれました。

 

f:id:latikuchi:20151118184908p:plain@ラムの実  穏やか

実数値(努力値):193(220)-x-110(40)-147(12)-147(188)-126(44)

技構成:放電  熱風  どくどく  羽休め

かなり欲張った技構成の穏やかサンダー。ゲンガーに対面から勝てて、ポリ2、スイクンなどの低火力特殊ポケモンに後出しできるポケモン。電磁波を持ってないので眼鏡サザン、ラティに勝てないのと、ゲンガーに後出しは安定しない点に注意して下さい。素催眠ゲンガーが流行っていたこともあり、ラムの実は出した試合の9割くらいで発動してました。放電麻痺、催眠外しを考慮すると対面で約8割の確率で素催眠ゲンガーを突破できます。詰ませ性能が高く、他のポケモンでサンダーが勝てないポケモンを倒せば毒羽してるだけで勝てることも多かったです。ずっと使いたかったポケモンの一匹で意地を張って今期使い続けましたが、悪巧みボルトやマトムなど苦手なポケモンが増えたこと、剣舞ガブなどの地面ポケモンに何もできないことなどから環境に合ってなかった気もします。

 

f:id:latikuchi:20151118185426p:plain@命の珠  陽気

実数値(努力値):163(76)-133(252)-91-x-89-185(180)
技構成:ブレバ   フレドラ  羽休め  鬼火
バンギの苦手なガッサ、バシャ、ローブシンを牽制する役割。aはギリギリなのでぶっぱ、ライコウを抜くついでにエルフーンを抜いて残りをhに振りました。アローはhが大事なのでDL対策をする余裕は無いと思います。アローを使っていてなめた電気ポケモンの後出しをされることが多いと感じたので陽気珠アローを採用。ブレバ→フレドラでライコウと図太い以外のボルトをオボンを発動させずに倒せます。珠アローはhp消費が激しすぎるため、剣舞で全抜きを狙うより削れたポケモンをブレバで倒し、死に際に鬼火でバンギ、クチートの起点を作る動きをする方が強く感じました。

 

f:id:latikuchi:20150730010117p:plain@気合の襷

実数値(努力値):183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
技構成:地震  逆鱗  岩石封じ  剣舞
努力値はテンプレで安定のasぶっぱ。撃ち分けのできる地面ポケモンが欲しかったので採用。サイクルを回しながら剣舞→逆鱗で崩しにかかるというような動きもできます。無難に強く、襷を持ってるので必ずある程度仕事をこなしてくれるそんなポケモンでした。
 

f:id:latikuchi:20151118185643p:plain@バンギラスナイト

実数値(努力値):176(4)-216(252)-170-x-140-135(252)
技構成:エッジ   噛み砕く   けたぐり  竜舞
1舞でメガゲンガーを抜くために陽気最速、けたぐりのダメージ的にもaはぶっぱ。asぶっぱでメガゲンガーをぴったり抜けてガルをぴったり確1なのが神調整すぎる。
強い。このパーティのエース。一舞バンギを止めれるポケモンはあんまりいないので他のポケモンで削りながら、バンギ全抜き体制を作るといった動きをしてました。起点にできるポケモンはサザン、クレセ(電磁波無し)、ドラン(鬼火無し)、サンダー、ガルド、鬼火の入った物理など。格闘以外は1発耐えるので無理やり舞って勝つこともできます。クチートがいないパーティにはほぼこっちをメガ枠として選出してました。1舞けたぐりで203までのガルーラを確定で落とせます。噛み砕くは命中安定の一致技としてエッジの打つ回数を減らすために採用しました。エッジは最強技であり他の岩技の採用は考えられません。エッジを外したら負けの場面を減らすように他のポケモンで場作りをすることがこのポケモンを活躍させるコツだと思います。
ちなみに努力値のあまり4をhに振ってますが、抜群技をよく受けるのでhに振る意味は全くなくb又はdに振るべきです。bに振るとガッサのマッパやガルのグロパンの乱数が、dに振るとhsメガゲンの気合玉の乱数が結構変わります。
 
基本選出はありませんが相手にクチートがいるときはクチートを選出、ヒトム、カバがいるときはラティアスを選出、ポリ2、ナット、ハッサム、ガルドがいるときはサンダーを選出、マンムーがいるときはアローを選出していました。
サイクルを回しながら相手の技構成や持ち物を判断してどのポケモンを起点にバンギで舞うか考えるのが重要です。よくある例として、ラティアスとガルドorマンムー対面+裏にガルーラみたいな場面ではトリックしてラティアスを倒させるのが勝ち筋になったり、アローとクレセ対面+裏ガルーラではアローがブレバで自殺するのが勝ち筋になったりします。
 
あまりまとまりませんでしたがこんな感じです。とりあえずバンギが強すぎたのでぜひみんなも使ってみて下さい。
ゴツメ枠のポケモンを使おうと思考錯誤してたのに、最終的にいつも通りゴツメ枠のいないパーティで結果を残してるのが面白い。スイクンガルーラに勝てないし、クレセは釣り出し前提の強さなので安定行動を好む自分には向いていないみたいです。ゴツメ枠はヤドランに可能性を感じてます。
レートが上がらず低レートをさまよってる間いろんなポケモンを育成したのであとでまとめて記事にしてみようと思います。暇があったら見てみて下さい。
今期はラティクチ入りのパーティと10-20戦くらい当たりとても嬉しかったです。参考にするためにもこちら

 

latikuchi.hatenablog.com

 

にまとめてみました。ラティクチ入りのパーティを見かけたら教えてもらえると喜びます。ちなみにラティクチ入りにはこちらラティクチを絶対選出してます笑
 
長くなってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございました!
質問などは@latikuchiまでお願いします。

【考察】ラティクチ軸

 
最近課題から逃避してポケモンばっかりやってたら溜まりまくって大変なことになってます笑
それでも勉強する気にならないので記事を書いてみました。

f:id:latikuchi:20151014181253p:plainf:id:latikuchi:20151014181245p:plain

(ラティ)クチ軸のパーティを組む時に自分が意識していることをまとめたいと思います。
 
1. ラティクチ両方が重いポケモンの対策
当たり前ですがとても重要なことです。ラティクチはどちらもほぼ勝てないポケモンギルガルドヒードランナットレイファイアローウルガモス、メガハッサムマンムー)、型によってはきついポケモンガルーラ、ゲンガー、スイクンリザードンバシャーモサザンドラボーマンダ、霊獣ランドロス)とメジャーできついポケモンが結構いるので、そこを意識しながら型や他のポケモンを考えていく必要があります。
 
2. 不意打ち撃たなくて済むようにする
クチートは不意打ちの縛り性能が強くそれを読んだ行動を誘うことができるため、逆に不意打ちを撃たないことで大きなアドバンテージを得られることが多いです。クチートが不意打ちを撃たないといけない場面を減らすようにパーティを組むことが強いクチート軸の作り方だと思っています。
例:トリル、先制技、スカーフ持ち、クチートを倒したポケモンを起点にできるポケモンなど
 
3. 不意打ちを撃ちやすくする
いきなりさっきと逆のことを言っているようですが、これはどちらかというと不意打ちをスカされたときのケアという意味が強いです。例えば、身代わり、積み技をされたときでも裏で対応できるのであれば安心して不意打ちを選択できるということです。他には、去り際にアンコール、挑発を撃つことで不意打ちを安定して撃てるようにするといった方法もあります。
例:先制技、身代わりを貫通する技や特性、襷持ち、アンコール、挑発
 
クチートは鋼タイプですがメガ前のDが低いためサーナイトニンフィアに後出しから勝てません。そのためフェアリー対策を準備する必要があります。
 
5. クチートを選出できないとき
クチート軸ではクチート以外のポケモンの火力が足りないために、クチートを選出できないときにパワー不足で押し負けるということがよくあります。個人的にはクチート軸のパーティは2メガの方が良いと思っています。s11の構築記事を見る限り、2メガ目はゲンガー、ガルーラが多いようです。
 
その他には電気の一貫を切る、受けル対策などがありますがこれはどのパーティでも言えることだと思うので割愛します。
 
後半適当になってしまった感はありますがこんな感じです。
勉強しなきゃ……。