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ラティクチ使いのメモ帳

ポケモンについて適当に記事を書いていきます

トップ記事

はじめまして!らじあんといいます。
このブログでは主にポケモンについて考えたことや構築記事などメモ代わりにまとめています。

ポケモンはΩRαSから始め、ラティアスクチートを軸としたパーティーでレートに潜っています。

質問、意見などはTwitter@latikuchiまで

 

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クチートかわいい。

 

ブログリンク

ブログリンクいつでも募集中です!

 

oras振り返り

なんとなく流れに乗って。

 

s7 最高18xx 最終1612

エメラルド以来ポケモンを全くやっていなかったが、ルビサファリメイクということで懐かしくなりorasを購入した。この頃はレート対戦や厳選についてもあまり理解していなかったが、仲の良い友達がそれなりにポケモンをやっていて、いろいろと教わりながらレートを始めた。初めて厳選したラティアスが5vだったこともあり、メガラティアスを軸にレートをしていたがパーティーは全然覚えていない。メガラティアスの技構成は流星群、サイキネ、10万、威張るとかでなかなかカオスだったのは覚えている。友達の最高レートにあと一歩のところまでのところまで迫り、レート対戦が楽しくなっていた。

 

s8 最高最終2010

ネットでいろいろと構築などを調べ、ラティアスクチートが相性が良いことを知りラティクチ構築を使い始めた。メガラティアスの火力に慣れていたため、火力のないゴツメラティアスよりも偽装にもなる眼鏡ラティアスが面白そうだと感じ軸にしてレートを潜っていた。夏休みで暇だったのとインフレシーズンだったこともあり、レート2000を達成してめちゃくちゃ喜んでいた覚えがある。この頃にTwitterを始め、実況者や有名強者のツイートを眺めていた。

 

s9 最高205x 最終1734

目標を2050に定めて潜っていた。達成したものの欲が出て2100を目指したら、みるみる溶けていき実力不足を感じた。この頃から対戦狂でこのシーズンも1500戦以上潜っていた。

 

s10 最高最終2121  f:id:latikuchi:20150714104400p:plainf:id:latikuchi:20150714104347p:plainf:id:latikuchi:20150714104331p:plainf:id:latikuchi:20150714104351p:plainf:id:latikuchi:20150714104355p:plainf:id:latikuchi:20150714104403p:plain

初めて2100を達成した思い出深いシーズン。わりと早めに2100を達成したこともあり、シーズン終盤TLを見ていてどうしても潜りたくなりもう1戦潜った。今考えるとよく潜る勇気があったと思う。2100達成したらブログを始めようと思っていたのでこの頃にブログを始める。

 

s11 最高最終2153 f:id:latikuchi:20150714104400p:plainf:id:latikuchi:20150714104347p:plainf:id:latikuchi:20150730010117p:plainf:id:latikuchi:20150914235624p:plainf:id:latikuchi:20150915001942p:plainf:id:latikuchi:20150915001953p:plain

初めてポケモンオフに出ていきなり準優勝をして調子に乗っていたシーズン。この頃からTwitterでポケ勢と交流をし始める。レートも序盤から1ページ目に乗ったり、2100がまだいないタイミングで2100チャレンジをしたりとそれなりに調子が良かったが、なかなか2100に乗れず苦しむ。最終日に2100を達成し、そのままの勢いで潜り続けて2153まで上げて満足する。本当にこの頃は勢いに乗っていたし怖いもの知らずだったと思う。

 

s12 最高最終2116 f:id:latikuchi:20150714104400p:plainf:id:latikuchi:20151118185012p:plainf:id:latikuchi:20151118184908p:plainf:id:latikuchi:20151118185426p:plainf:id:latikuchi:20150730010117p:plainf:id:latikuchi:20151118185643p:plain

終盤がテストとかぶりあまり潜れていなかったが、最終日に1700後半ぐらいから13時間ぐらいぶっ続けで潜り、最後は終了直前8:58からの対戦に勝って最高レートを更新した。周りで2200乗っている人が多くこの頃から2200を目指そうと考える。

 

s13 最高19xx 最終1718

モンハンXにハマりほとんど潜らなかったシーズン。結局モンハンはたんと掘れを1000回近くやったのにもかかわらず溜5スロ3の御守りが出ず引退する。

 

s14 最高207x 最終1857

ラティクチでは勝てなくなり他のポケモンを使おうと、ずっと使いたかったメガサーナイト軸で潜ったが結果は残せず。ハイボ ショック 守る アンコ最速メガサナがどうして強いと感じたのか今ではわからない。

 

s15 最高2188 最終2032  f:id:latikuchi:20150714104400p:plainf:id:latikuchi:20151118185012p:plainf:id:latikuchi:20151118184908p:plainf:id:latikuchi:20150714104403p:plainf:id:latikuchi:20150714104331p:plainf:id:latikuchi:20160516094908p:plain

初めて2200チャレンジをすることができたシーズン。2200は達成できなかったが自分の中でとても楽しいシーズンとなった。このパーティで良く勝てたなと思う。

 

s16 最高18xx 最終1707

いろいろと忙しく、前期で燃え尽きたのかポケモンモチベが全くなかった。合計で100戦くらいしか潜っていない。

 

s17 最高2105 最終1898 f:id:latikuchi:20150714104400p:plainf:id:latikuchi:20150714104347p:plainf:id:latikuchi:20150714104331p:plainf:id:latikuchi:20150730010117p:plainf:id:latikuchi:20151118184908p:plainf:id:latikuchi:20160913154237p:plain

終盤までシャドバしかやっていなかったが最終シーズンなのもあり周りが潜っているのをみて潜り始める。1800前後をさまよい萎えていたが突然の連勝で流れに乗り2100は達成する。さすがに流れだけでは2200など無理でそのまま溶かして終了する。

 

 

 

振り返ってみると2200達成できなかったことに後悔は残りますが、努力不足だったとも思います。構築記事でも書きましたがこのゲームを2年間もやり続けるとは思ってなかったですし、こんなにたくさんの人と交流できるとは思っていなかったのでポケモンに出会えたことに感謝しています。oras本当に楽しかったなぁ………。

【shadowverse】進化後が反転絵でないカード一覧

 面白そうだと思ってまとめてみようと画像を集めきったところでほとんど同じ記事があることに気づき悲しかった。せっかく画像を集めたので簡単にまとめてみた。

 

ビショップ

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アーデンとシスターやガーディアンシスターなど進化前後で雰囲気がかなり違うカードはあるが、反転絵でないのは恐らくこのハゲだけ。

悪行はそこまでじゃ!貴様の弱点びしっtそりゃあ!!

 

ウィッチ

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絵の雰囲気がなんか良い。

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掛け金を上げよう!ベットだ!の声がgood。

 

ドラゴン

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お尻がエロい。

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前からと横から。ドラゴンを引き連れてる感じがかっこいい。

 

ニュートラ

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 ドラゴンデッキのアイドル。

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 堕天使なだけはあってどのゲームでも闇落ちする。

 

エルフ 

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進化前の後ろの人は何者?

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進化後の絵が良く分からない。

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進化前後で時系列がつながっている珍しいカード。逃げてる人の顔が。

 

ヴァンパイア 

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テキストによると闇落ちした兵士らしい。

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とても可愛い。

 

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 魔装の鎧に取り込んであげる。

 

ロイヤル

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進化後で成長している?可愛い。

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進化後 f:id:latikuchi:20160917202729p:plain

 

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季節が変わっている。

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可愛い。進化後の寂しそうな顔が良い。

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進化前後で口が開きっぱなしで間抜け。

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進化後の絵がこんなにかっこいいことを調べて初めて知った。こいつの進化を対戦で見ることはほとんどない。

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おっさんばっかり。

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進化前後で時系列が逆?1人で凌ぎきっている。

 

ネクロマンサー

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私寂しいの。

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コブラの霊?を纏っている。

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周りを飛び回っているのはウサギの霊?

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我の復活を望んだか。

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進化後どこまでが馬でどこまでが人かわからない。

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王の帰還を称えるのだ!って自分で言うのか。 

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普通にかっこいい。

 

 思ったより多くて途中から適当になってしまった。

進化前後でそれぞれフレイバーテキスト的なのがあり、読んでみると結構面白かったり。

 

 

pglが閉鎖する前に

アピールしたかったこと

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s8→s12→s17

少しは環境に影響を与えられたのかな(自惚れ)

【構築記事】s17使用構築【最高レート2105】

シーズン17お疲れ様でした!

今期は途中までは他のゲームをやっていてあまり潜っていなかったのですが、最終シーズンということで終盤はかなりの対戦数をこなしました。結果としては最高2105で2100からは1勝もすることはできませんでしたが、緊張感のあるポケモン対戦を久しぶりにすることができて本当に楽しかったです。

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最高レート。ここから150戦以上潜り最後は1900を割ったところでやめました。

oras環境も終わりで需要もないと思うので簡単に構築紹介。

 

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f:id:latikuchi:20150714104400p:plain@こだわり眼鏡 臆病

実数値(努力値):157(12)-x-111(4)-159(228)-152(12)-178(252)

技構成:流星群 サイキネ 波乗り トリック

変更なし。ガルーラの不意打ちに怯えながらもそれなりの活躍をした。今期はウルガモスがかなり多く選出率は減少。

 

f:id:latikuchi:20150714104347p:plainクチートナイト 意地っ張り

実数値(努力値):149(188)-159(156)-145-x-115-91(164)

技構成:じゃれつく アイヘ 不意打ち 剣の舞

s16一位記事のせいかs86くらいでも抜かれることが多かったので91まで振ってみたところ大抵のミラー、同族で上をとることができた。

 

f:id:latikuchi:20150714104331p:plainガルーラナイト 意地っ張り

実数値:191(84)-193(244)-120-x-120-143(180) (メガ進化後)

技構成:秘密の力 グロウパンチ 不意打ち 地震 

叩きのないクチートの裏メガなのでヒードランを意識したs振り。ついでに1伸ばしてメガ前で守らないバシャーモに制裁を加えていた。秘密ガルを初めて使ったがこのポケモンは本当に強かった。

 

f:id:latikuchi:20150730010117p:plain@こだわり鉢巻 陽気

実数値(努力値):183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
技構成:地震  逆鱗  エッジ 炎の牙
 
ガルと対面させ削る役割。行動保障のないポケモンなので扱いが難しかった。

 

f:id:latikuchi:20151118184908p:plain@ラムの実  穏やか ※静電気、非理想個体

実数値(努力値):194(228)-x-110(36)-145-147(200)-126(44)

技構成:放電  熱風  どくどく  羽休め

個人的にボルトロスより信用しているポケモン。電磁波を持っていなく、特殊を受けきるというよりは広く見れるようにしている技構成。ガルの捨て身くらいまでを耐える物理耐久もあるので、苦しいとき後投げ静電気狙いのプレイングをすることもあった。所謂オタクサイクルはこいつ1体+地面、炎を見れる枠2体でほぼ崩せる。

 

f:id:latikuchi:20160913154237p:plain@カゴのみ 図太い

実数値(努力値):207(252)-x-176(96)-110-135-113(60)

技構成:熱湯 凍える風 瞑想 眠る

sは-1ガブリアス抜き。スカガブに後出しからこご風でガブリアスの一貫を作ったり、ゲッコにこご風を撃ったり、サザンにこご風から対面で安定して勝てたりとこご風とても便利な技だった。

 

構築を見てわかる通り、ニンフ、ゲッコなどの高火力特殊ポケモンがとても重かった。特にゲッコウガは眼鏡個体が増えていることによりラティアスやサンダーで耐えて倒すというのが難しくなりとても厳しかった。

 

構築紹介は以上です。結局最後までラティクチ構築を使いづつけることになりました笑

 

orasからポケモンレート対戦を始め、Twittter などを通して多くの人と交流を持つことができたことに本当に感謝しています。ポケモンを買ったばかりの頃はこのゲームを2年近くもやり続けることになるとは全く思っていなかったので、思い返してみるととても感慨深いです。個人的には目標としていたレート2200を達成できなかったことが少し心残りですが充分に楽しめたと思います。

新作は購入する予定ですがこれまでほど打ち込む余裕があるかどうかはわからないです。これからもポケモンを続けていくことができたらいいなぁと思います。

ありがとうございました!そしてこれからもよろしくお願いします。

 

 

【小ネタ】ものヒョイについて

時間ができたので最近検証していたものヒョイの小ネタについて軽くまとめてみます。ものヒョイのアイテム増殖については、解説しているブログなどがあるのでそちらを参照してください。

 

検証したのはものヒョイと日付変更ペナルティについての関係です。

ペナルティについてはこちらを参考にしたのですが、

ORASの日付と時刻の変更ペナルティのまとめ - prologue's diary

記事にもある通り日付変更をした次の日の23:59までペナルティは続き(つまり、最低でも24時間待たなければいけない仕組み)、日付が変わってないのと同様の振る舞いをします。

また、ものヒョイのアイテム増殖におけるすれ違い通信による基地の更新では、ペナルティを突破してものヒョイをすることができます。

 

いろいろ説明したせいでわかりづらくなってしまいましたが、簡単にまとめると

ものヒョイでポイマ、マスボなどを引いた状態で日付変更をしてペナルティ状態になると次の日にもそのポイマ、マスボなどを引き継ぐことができるということです。

ただし、参照記事にもある通り、アイテムを引いていない状態でペナルティ状態になり日付を跨いでしまうとアイテムが更新されてしまうことに注意してください。

 

1.ポイマ、マスボを引いた状態でセーブ

2.日付を変更(変更してすぐに戻して大丈夫です)

3.日付を跨ぐとペナルティ状態になり、ものヒョイのアイテムが引き継がれる

一日一回この作業をすれば常に欲しいアイテムを出し続けることができます。

 

ものヒョイでポイマが出たけど今日は忙しくてできない、そんな場合に是非活用してみてください。